Kings Of War VF versus KoW VO
Le titre n'est en fait pas complet. Il ne s'agit pas de critiquer la traduction mais de comparer la version française des régles qui se fondent sur 2010 et la version anglais, la dernière qui est nouvelle et apporte quelques changements. Au niveau des détails la V2 a plus de pages que la V1 traduite. 23 contre 12. Les changements ne sont pas trés nombreux. Quelques précisions, schémas de plus et une partie en forme de résumé pour les machines de guerre. La grande différence concerne le volet test de courage, testing Nerve. Les choses changent véritablement dans ce domaine avec l'abandon du principe de comparaison global avec un tableau. Dorénavant le joueur atif (l'attaquant) doit lancer 2d6, y ajouter les dégats du combat ou des tirs sur l'unité attaquée, appliquer les modificateurs (-1 bannière, +1 musicien) et comparer ce chiffre avec les deux nombres du profil de l'unité attaquée. S'il est inférieur au premier, rien ne se passe, l'unité est dite "steady" et continue normalement. L'attaquant du coup recul d'un pas. Si le chiffre obtenu est supérieur ou égal au deuxième nombre, l'unité est éliminé, en déroute, etc, l'attaquant lui peut avancer, reculer ou se réorienter. Entre les deux, donc égal au premier nombre ou inférieur au deuxième, l'unité flanche (wavering) et elle ne peut que rester sur place, se réorienter ou reculer et ne peux pas tirer. L'attaquant recul d'un pas, il sera le seul à recharger durant son tour. Il ne subira donc pas d'attaques durant le tour de son adversaire car ce dernier flanche.
Une dernière mofif, concerne ce jet de 2d6 lancé par l'attaquant pour le test de courage, de nerf. Sur un double 1, les attaqués tiennent bon. Rien ne se passe, ils sont dit "steady". Sur un double 6, c'est un peu le contraire... l'attaqué flanche automatiquement (wavering).
Ces modifications font qu'on doit regarder un peu plus le profil de chaque unité. Il est facile d'inclure ces changements quand on joue la version française. Il y a sans doute d'autres petites différences, mais elles ne m'ont pas sauter aux yeux.
Kings Of War
Comme je l'ai précisé sur un récent billet, j'ai acheté la V8 de Warhammer Battle. 500 pages mais des promesses de simplification glanées un peu partout sur le net et au gré des rencontres. C'est donc avec optimisme que je me suis lancé dans la lecture du pavé. J'aime Warhammer, je suis un fan depuis le début, 2ème édition et rien ne pourra remplacer ce jeu mais quand même! Il faut justement être fan pour supporter une règle qui est la lourdeur incarnée tellement il y a d'exceptions aux exceptions, de régles spéciales et de sous-tableaux. Il est vrai que parfois jouer à battle ressemble plus à s'affronter livre d'armée contre livre d'armé, à celui qui sortira la petite règle cachée que l'autre n'avait jamais vu. J'aime mais parfois c'est chiant !
Alors que faire ?
Je viens de découvrir, il est vrai tardivement, Kings Of War. 12 pages de règles dont une version est disponible en français traduit par Mister Otto Von Gruggen ici. Il ne s'agit pas d'un énième jeu d'escarmouche médiéval fantastique mais de règles qui reprennent le mécanisme de battle en les simplifiant ENORMEMENT. Il faut savoir que Kings Of War est publié par Mantic Games; entreprise créée par d'anciens de GW. Cette société anglaise commercialise en plus des armées, des fig's beaucoup moins chères que celle de GW. Je ne sais pas si copier le modèle économique de Games Workshop peut durer dans dans le temps mais l'idée est louable et la règle me semble bonne. Elle est en effet simple, ne s'embête pas avec de multiples tableaux et surtout me parraît parfaite pour d'énorme bataille avec des centaines de fig's. Car le sytème des pertes et des retraits de fig's se fait par troupe entière. On est donc sur un système qui privilégie la tactique et surtout l'alignement de grosses armées. Ca tombe bien le prix des figurines chez mantic games est 40% moins cher que chez GW. Avec 75 euros en moyenne vous alignez une armée qui chez d'autres fabriquants vous couterait les yeux de la tête. En revanche, il faut les peindre ensuite. Et ça c'est pas moins long !
Retour de Cannes
Le Festival du Jeu de Cannes c'est terminé. Voici un retour sur les quelques (rares) jeux auxquels j'ai pu jouer. Je préviens tout de suite, je n'ai pas eu le temps de m'arrêter longtemps dans le hall de la fig's. Alors je passe. Avec mes filles, avant que le monde ne débarque, c'est à dire à peine 1/2 heure après l'ouverture des portes, nous avons jouer à Takenoko.
Trés bon jeu d'Antoine Bauza. Belles illustrations, les deux fig's sont jolies tout plein et le reste du matos est de trés bonne figure. On se prend au jeu et le visuel est beau au fur à mesure que la partie avance. Après essai je comprends qu'il ait empoché l'As d'Or. En revanche, grosse erreur des éditeurs qui n'ont débarqué qu'avec 200 boites. Autant vous dire que pour le trouver il fallait prier ou sacrifier un enfant sur un autel spécial. Bon, j'ai des enfants mais quand même. C'est tout de même une erreur de ne pas pouvoir trouver un des jeu nominé qui en plus est As d'Or. Mauvais point. Nous avons également testé ButtOn Up de Cathala. Sympa ! Tour de jeu trés facile. On y joue puis rejoue, etc. 
Les filles m'ont fait découvrir un jeu bien amusant basé sur la reconnaissance rapide d'image mélangées sur une seule carte. Ca ressemble un peu à Jungle Speed mais pour moi qui suit daltonien c'est tout de même plus visible et jouable. Un jeu pour toute la famille qui dés notre retour à enchanté la mère et la grand-mère. 
Voilà pour Cannes, il y aurait bien sûr beaucoup plus de jeu à voir mais le monde est tel que tout est difficile dés 11 heures le matin. On n'a trés rapidement plus la force de s'assoir et d'essayer un jeu. On démabule, un point c'est tout mais on grapille tout de même quelques infos et images qui serviront plus tard.
Festival des Jeux de Cannes
Et voilà de retour le festival des jeux. J'y participe de plusieurs manières. D'abord professionnelle avec une modeste contribution lors d'une émission sur France Bleu Azur où Monsieur Phal de Tric Trac est venu parler de jeu. Christophe Boelinger, créateur azuréen, est aussi intervenu lors de l'émission 100% Actu. Il faut dire qu'avec 170.000 visiteurs en 2011 sur trois jours, ce Festival des Jeux de Cannes est la plus grosse manifestation gratuite au palais des festivals.
Ensuite hier soir j'ai fait personnellement un petit tour au OFF pour tester un jeu pas encore sorti de Monsieur Boelinger. Ca s'appellera Archipels, ce sera dense, trés dense. Des pions, des cartes, des hexagones pour un jeu de gestion de civ'. La mécanique cérébrale est mis à contribution. Comme le dit son auteur il y a au moins 6 jeux en un. Sorti vers le mois de septembre chez Ludically. Patience !
Et puis demain petit tour avec mes filles pour tester quelques jeux déjà sortis et primés. On ira jouer à Takénoko d'Antoine Bauza qui a reçu l'As d'Or 2012 et Rick le géant (Haba), prix pour les enfants. On va également tenter d'essayer la réédition de Sherlock Holmes Détectice Conseil chez Israti. Il parraît que c'est LA bombe ludique ! On s'est mis également au programme le dernier Bruno Cathala ButtOn Up chez Jactaléa. Au boulot...
Preuve que cette V8 est dense.
Il m'aura donc fallu un en et demi pour lire cette V8 de Warhammer Battle. Je vais la tester bientpot et vous dirais ce que j'en pense. Plus sérieusement, ce blog avait été abandonné par manque de temps. On va tenter de le réactiver mais en le transformant un peu. Pour qu'il ne soit pas simplement un espace où je dis ce que je veux dire mais plutôt un espace où l'internaut peut trouver quelques petites infos sur certains jeux.
Et de 8 pour Warhammer Battle !
La V8 pour Battle est sortie en ce mois de juillet. Elle correspond pour moi à un retour vers les figurines après presque un an sans activité, nouvelle arrivée dans la famille oblige.
Alors que nous réserve cet énorme pavé à 60 euros ? Je ne l'ai pas encore lu mais prend un malin plaisir à parcourrir les blogs et autres sites internet, à discuter avec les uns et les autres dans les boutiques et à lire le dernier White Dwarf. Je pense sincérement que les choses vont changer dans nos compositions d'armées. Ce sont surtout les changements autour des bonus de rangs, des frappes sur deux rangs, la gestion des retraits des pertes qui vont bousculer nos habitudes, plus que la charge aléatoire et les estimations de tirs qui n'existent plus. Je vais m'acheter le bouquin comme tout fan et dés que possible mettre mes nains à la page.
Retour d'expérience !
Bon, la convention de Calliopé c'est fini ! Disons le tout de suite, c'était bien. Oh ! Y'a bien quelques critiques mais elles sont plus dans un souci d'amélioration que de vrais ratés.
Pour ma part, j'ai courru. Un peu, beaucoup et donc je n'ai pas eu vraiment le temps de jouer pour moi. Toutefois, en tant que GO, cela ne pouvait pas se passer autrement. La seule partie que j'ai faite pour moi fut un petit bloodbowl comptant pour la Ligue Calliop'Hey que j'ai du reste perdu 1 à 0 en ratant deux touchdown dans l'embut. Vive les 1 sur le dé !
Au niveau des jeux proposés, le club commence vraiment à faire figure de ludothèque. Le choix est large, divers et varié. Notons que Les Rois du Ring ont séduit pas mal de visiteurs qui en quelques minutes ont pu s'amuser et apprécier le jeu.
Un peu de pub tout d'abord pour Ludically, nouvel éditeur de jeu géré conjointement par Chris Boelinger et Jean-Charles Mourey, présent et membre du club qui nous ont montré des protos et le futur jeu Différences dont vous avez la photo de la boîte ci-contre.
Dans les bagages, ils nous avaient également apporté la nouvelle version de Dungeon-Twister Prison. J'ai vu les salles, j'ai surtout vu les figurines et en plus la personne qui va se charger de les peindres. Alors, là, tenez vous bien ça va arracher; le jeu, les fig's, la peinture.... J'essaierai de produire quelques images plus tard.
Je vais également vous parler de deux jeux auquel j'ai pu jouer et qui sont bien sympa.
bakong, sympa petit parcours d'exploration..... plus on est de fou pour y jouer plus c'est rigolo.
Et puis DracoMundis. Jeu de stratégie et de mémoire à ne pas jouer quand on est en fin de journée et qu'on imprime plus rien. Mais les deux jeux valent le détour. Dans des styles différents, ils permettent de passer un bon moment. Notez que DracoMundis peut se jouer à 2, 3 ou 4 et permet donc un tête à tête qui parfois est utile. On ne regroupe pas toujours 8 joueurs autour de la table. Et puis puisqu'on parle de grosse partie avec plein de personnes, comment ne pas citer Les Chevaliers de la table Ronde. J'ai enfin pu disputer une nouvelle partie mais sans la présence du félon. Personnellement, je trouve que le jeu perd de son intêtet mais bon, la coopération pour les quêtes fonctionnent toujours bien. La tension est réelle et c'est toujours un bon moment ludique à partager à plusieurs (nombreux même).
Voilà, ce que je peux dire sur cette deuxième édition de la convention. Il y a aussi bien sûr les rencontres, les retrouvailles, les autres jeux qu'on parcourre, les parties qu'on suit, les discussions qu'on mène, etc. En fait, deux bonnes journées. Vivement l'année prochaine.
Tous à Vence les 30 et 31 mai !
C'est mon club, c'est chez moi, c'est sympa, c'est à voir.... il faut venir.
Il est frais mon orc, il est frais !
Voilà, j'ai reçu ma future équipe d'orc pour Blood Bowl. Pour l'instant les Kass' Kouil de Cardo City étaient joué en empruntant des fig's d'un copain au club.
Mais ça y est, les vrais Kass' Kouil sont arrivés. Bob, va falloir tout peindre, c'est pas gagné vu ma lenteur dans ce domaine. Je ne sais pas encore si je vais me lancer dans de la conversion en utilisant ces bases. Je n'ai jamais vraiment fait de la conversion sur plusieurs figs et je ne me trouve pas trés doué dans ce domaine du reste. Mais, cela les personnaliserait un peu.
Je vais surtout faire attention à la couleur et aux couleurs du team.
Je vais prendre le jaune comme couleur dominante. je veux que ça claque. Ensuite du rouge.... avec la peau verte on devrait obtenir quelque chose de flash... mais c'est le but.
Allez au boulot.... faut sous-coucher et peindre !
And the winner is ?
Et oui, quel beau match que cette rencontre entre les Kass' Kouil et les Tetdur. Deux équipes d'orques qui ne se sont pas faits de cadeaux. A ce petit jeu de massacre, ce sont les orques de Crado City qui l'emporte 3 à 1. Un score qui s'est creusé en deuxième mi-temps avec deux belles actions des Kass' Kouil décidément trés en forme ce samedi soir sur un terrain de pierre typique du confort à la mode orque.
Notez, chez auditeurs et passionné de la Ligue Calliop'Hey qu'il y avait absence de ballon. Par décision de l'arbitre, il fut remplacé par une pierre. Mais aucun spectateur, ni joueur, ni coach, ni personne du reste, ne s'en est aperçu. Cependant sur cette question, les orques auraient déclaré: "Mais c'est koi un ballon !!!!"
Tenez voilà ci-contre une image tiré de la première édition du jeu. Ha ! Nostalgie quand tu nous tient !
Cher auditeur, sachez que ce portrait est affiché dans les vestiaires des Kass' Kouil et apparement inspirerait les joueurs avant les matchs leur permettant de mieux se foutrent sur la geule dans le couloir menant au terrain. Il faut bien s'échauffer, non ?
Les autres équipes, ces mollassons, ne font pas de même. Les elfes prennent eux le thé dans les vestiaires, les humains jouent aux cartes, les nécromanciens et autres mort-vivant passent leur temps à chercher leurs membres, les nains à boire et à pisser de peur, les halflings à manger (de peur également), tous les autres à prier pour ne pas affronter les Kass' Kouil...... VIVE CRADO-CITY et sa fabuleuse ety emblématique équipe de Blood Bowl !!!









