26 avril 2009
Et de trois...
trois messages en un jour et aucun depuis 5 mois. Pas mal ! Non ? Bon, j'avais des excuses. Je suis en train de peindre une armée entière pour Flames Of War, mon chouchou en ce moment et surtout depuis decembre je me suis lancé dans la construction on va dire d'une pièce chez moi dédiée entièrement aux figurines.
Depuis jeudi soir, elle est inaugurée. Youpi ! Champagne. Voilà quelques photos de ce que c'était avant et de ce que c'est maintenant.
On peut y voir le bordel, la nouvelle fenêtre pas posée et pas de mur et encore moins de plancher.
Bon, c'est pas encore tout fini. Le mur en plaque de placo est venu fermer tout ça. Il a fallu poser une porte et mettre du plancher qui sera vitrifié demain, c'est promis. J'avais pas vraiment fait ça.
Il reste beaucoup de chose à faire. Cacher les murs et les fils avec du lambris et installer étagères et petit atelier de peinture.
La table de jeu est déjà au milieu...110 par 165. On peut y jouer convenablement et laisser le tout s'en géner. C'est ma femme qui est contente. Y'aura pu de fig's partout !
Bref 6 m2 de bonheur, que je peut ouvrir depuis cette semaine. On va pouvoir passer maintenant à la vitesse supérieure pour les décors surtout et pour quelques fig's également.
25 avril 2009
Tournoi des Rois du ring !
Tournoi bien entendu à valeur interplanétaire de Vence qui se déroulera lors de la convention du club Calliopé, les 30 et 31 mai 2009. Alors affutez vos gants et préparez rings et figurines !!!
Les Rois du Ring
Voici la désormais fameuse règles des Rois du Ring
INDRODUCTION
Les Rois du... est un jeu de duel facile et rapide destiné à s'amuser avec des figurines sans se prendre la tête. La version originale des Rois du... a été crée par Chien Sauvage. Nommée "Les Rois du ring", elle mettait en scène des boxeurs. Elle a été publiée, sur son blog, le 27 avril 2008.
http://bobouest.canalblog.com/archives/2008/04/27/8973619.html
La règle a été ensuite réécrite par l'archiviste Dragontigre avec quelques modifications, règles et variantes supplémentaires. Elle a été publiée le 06 juillet 2008.
http://poussefigs.canalblog.com/archives/2008/07/06/9832831.html
Nikko a ensuite ajouté une variante écrite par le Manchot, incluant des cartes spéciales et des nouveaux coups qui donne une bonne version alternative. Elle a été publiée le 1er Août 2008.
http://manchotfig.canalblog.com/archives/2008/07/21/9996645.html
Les règles sont librement adaptables à vos univers favoris et à vos figurines, donc n'hésitez pas à le tester !
LES REGLES
Les Rois du... est un jeu de duel facile et rapide destiné à s'amuser avec des figurines sans se prendre la tête.
Le matériel: Les Rois du... se joue avec
- un jeu de 54 cartes,
- deux pions ou deux figurines de
combattants (boxeurs, gladiateurs...)
- un plateau (ring, arène...) de 5 cases
par 5 cases,
- 10 jetons de couleurs par combattant pour représenter leurs points d'endurance.
Mise en place:
En jeu à un contre un, les figurines débutent la partie sur une case dans deux coins opposés. En multijoueurs, faites au mieux, en commençant en priorité par les coins.
Pioche et défausse À un contre un, il est conseillé de jouer avec un jeu de 34 cartes jusqu'à épuisement de la pioche, c'est plus dynamique.
À plus de deux joueurs, utiliser plutôt un jeu de 54 cartes et reprendre la pioche de défausse et la mélanger à nouveau une fois celle ci épuisée, pour reconstituer une nouvelle pioche. Ceci afin de n'avoir un seul et unique vainqueur à la fin.
Règles de base:
Qui commence ? Chaque joueur tire une carte du paquet, le plus fort sera le premier joueur. Remettre au hasard les cartes dans la pioche.
Chaque pion ou commence dans un coin de "ring".
Séquence de jeu:
On distribue 5 cartes à chaque joueur. Les joueurs jouent en alternance. Un joueur ne peut jamais avoir plus de
5 cartes en main. À son tour, un joueur peut jouer de zéro à 5 cartes, et/ou défausser le nombre de cartes qu'il désire.
Il peut piocher jusqu'à deux cartes à la fin de son tour de jeu. Une carte jouée représente une action de base: déplacer un personnage d'une case, porter un coup à un adversaire.
Symbolique des couleurs :
Cartes noires (bitume) = déplacements
Cartes rouges (sang) = attaques/parades
Symbolique des directions :
Carreaux et Trèfles : symboles "en croix", déplacement en ligne "droite" (horizontale et verticale)
Coeur et Pique : déplacement en diagonale
Ou dit autrement :
- Cartes Piques : déplacement en diagonale
- Cartes Trèfles : déplacement horizontal ou vertical
- Cartes Carreaux : attaque/parade horizontale ou verticale
- Cartes Coeurs : attaque/parade en diagonale
La valeur des cartes n'intervient pas sur le jeu, sauf pour les Parades (voir ci-dessous) seul le symbole importe
(coeur ou trèfle par exemple).
Effets des Attaques:
Au choix de l'attaquant, une attaque peut être : soit un coup : elle retire un point d'endurance à un adversaire soit une poussée : elle fait reculer l'adversaire dans le sens de la poussée (s'il a la place de reculer bien sûr)
Parades:
Lorsque la d'un joueur subit un coup, le joueur qui la contrôle peut parer le coup en jouant une carte du même symbole ET de valeur supérieure.
Règles spéciales:
La place du champion : La case centrale est la place du champion, la qui est dessus lorsqu'elle frappe retire deux points
d'endurance à l'adversaire.
Coup bas : Un joueur lors de son tour, peut défausser trois cartes pour obliger un joueur adverse à en défausser deux de
son choix.
Doigt dans l'oeil : La carte Joker, jouée contre un personnage situé dans une case adjacente, permet de piocher une carte dans le jeu de l'adversaire.
Tomates : Un joueur qui ne fait aucune action de jeu (c'est a dire ni ne pioche, ni ne je joue ou ne jette de carte), mécontente le public, qui lui fait savoir en lui balançant des tomates. Le joueur perd alors un point d'endurance.
Fin de la partie:
En jeu à un contre un, le jeu s'arrête : si l'un des joueurs n'a plus de point d'endurance, l'autre est le vainqueur ou si la pioche est terminée. À cet instant, Le joueur ayant le plus de points d'endurance est déclaré vainqueur.
Si les deux adversaires ont le même nombre de points d'endurance, Il y a égalité .
À plus de deux joueurs, c'est le joueur dont le dernier personnage est encore présent sur le plateau qui gagne.
VARIANTES MULTIJOUEURS
Combat en équipe: Tous les personnages sont placés sur le plateau au début de la partie, sur des cases coins ou en bord
de plateau opposés. Chaque équipe joue en alternance, au moins tant qu'un personnage n'a pas déjà été éliminé.
Dit autrement: tant que c'est possible, deux joueurs de la même équipe ne peuvent jouer immédiatement l'un
après l'autre.
Combat en relais: Un seul personnage de l'équipe est placé sur le plateau en début de partie. Passer le relais: pour sortir du terrain et faire rentrer un partenaire à sa place, un personnage doit se trouver sur la case dans laquelle il a commencé la partie et pouvoir jouer une carte de déplacement.
Variantes à deux personnages par joueur: Les modes en équipe et en relais peuvent être joués par seulement deux
joueurs, qui contrôlent chacun deux figurines (si vous voulez jouer à un jeu d'escarmouche plus conséquent ou un
jeu de bataille de masse, tournez vous vers un autre système plus adapté...).
Chaque joueur joue avec une seule main de 10 cartes maximum. Comme pour le jeu de base, il ne peut néanmoins jouer que cinq cartes et piocher que deux cartes au maximum par tour d'un personnage.
VARIANTES
Les rois des mutants: Les têtes (Roi, Dame,Valet, As) sont sur une pile a part. Elles comptent comme un Bonus.
Si on obtient deux cartes du même nombre, on peut les défausser en échange d'une carte "Bonus" et d'une carte normale (afin de garder les 5 cartes en mains). Les Têtes correspondent aux bonus suivants :
- Dame :
Une attaque de jet (un coup de pistolet en traître, un jet de pierres, etc. Cela varie en fonction des périodes jouées)
tirée depuis n'importe quelle case, entrainant la perte d'un point d'endurance.
- Valet :
Une charge, qui combine un mouvement et une attaque, et qui fait reculer le pion adverse. C'est une attaque, mais possible à une case de distance du pion adverse, et le faisant reculer lui même d'une case, cette règle peut se cumuler avec celle du "filet" qui fait perdre deux point de vie si un personnage est frappé alors qu'il est acculé au bord du ring.
- Roi :
Intimidation, ou jet de sable dans les yeux, etc... Empêche l'adversaire d'effectuer tout action physique (hors se défausser, ou bonus tel que par exemple la Dame ou l'As)
- As :
Acclamations du public, redonne un point d'endurance au personnage.





